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- The Elder Scrolls: Skyrim: Adventure Board Game (FR) ^ Q1 2024
The Elder Scrolls: Skyrim: Adventure Board Game (FR) ^ Q1 2024
Code de produit : MUHSKY01
AVENTURES DANS LE MONDE DE SKYRIM !
Avant que le Dragonborn ne vienne à Skyrim....
Vous êtes les membres survivants des Lames, un groupe légendaire qui a longtemps protégé l'Empire de Tamriel ! Abandonnés par l'empire, vous devez travailler ensemble pour déjouer un complot qui menace l'ensemble de Skyrim.
Construisez un personnage unique dans le monde des Elder Scrolls. Choisissez entre un Nord, un Dunmer, un Impérial, un Altmer, un Khajiit ou un Orsimer. Équipez votre personnage d'un large éventail d'armes, de sorts et d'armures. Voyagez à travers les Holds de Skyrim dans des endroits comme Riften, Solitude, Falkreath et Whiterun. Tentez un large éventail de quêtes évolutives qui changent le jeu à chaque décision, Explorez la nature sauvage. Obtenez des quêtes secondaires auprès de personnages mystérieux. Plongez dans des ruines et des tombes anciennes. Combattez des Draugr, des araignées gelées, des dragons, des constructions Dwemer et des Daedra. Plus vous vous enfoncez, plus vos ennemis deviennent mortels. Gagnez de l'expérience et des trésors incroyables. Améliorez et enchantez votre équipement. Faites évoluer votre personnage grâce à un large éventail de compétences et de capacités uniques. Jouez à six chapitres de deux énormes campagnes couvrant 25 ans d'histoire de Skyrim dans ce jeu de plateau rejouable à l'infini.
The Elder Scrolls V : Skyrim - The Adventure Game est un jeu coopératif d'aventure et d'exploration de 1 à 4 joueurs à travers Skyrim. Les joueurs jouent le rôle de héros impliqués dans des quêtes épiques, travaillant ensemble pour vaincre leurs ennemis et explorer la vaste étendue de Skyrim. Vous pourrez choisir des figurines de personnages comme le Khajiit, le Nord ou le Haut Elfe, planifier votre stratégie à l'aide d'armes ou de sorts, et vous frayer un chemin dans des mines oubliées, des tombes infestées de Draugrs ou d'anciennes cités Dwemer pour trouver d'anciens trésors et augmenter votre puissance.
Les joueurs doivent rester vigilants car la menace augmente à travers Skyrim : Dragons, Daedra, Trolls, et bien d'autres encore parcourent les terres et sèment le chaos à travers les prises. Les joueurs doivent travailler ensemble pour garder les terres libres, tout en équilibrant les exigences de leurs quêtes les plus importantes.
Le jeu de base est divisé en deux campagnes de trois chapitres chacune. Les décisions que les joueurs prennent dès leur premier tour ont un effet distinct sur le déroulement de l'histoire et des rencontres, ce qui rend l'expérience de la campagne différente à chaque fois que vous jouez. Vous pouvez même sauvegarder votre progression après chaque partie et commencer le chapitre suivant avec le même personnage, le même équipement et les mêmes compétences.
Avec les nombreux choix de personnages, d'équipement, de magie et de compétences, associés aux nombreuses décisions que chaque joueur prend au cours de ses quêtes, il y a littéralement des centaines d'heures de jeu, et certaines histoires ne sont même pas vues en fonction de vos premières décisions. Le visage de Skyrim peut changer au cours du jeu, influençant le cours de l'expérience des joueurs dans les chapitres suivants. À tout moment, les joueurs peuvent simplement réinitialiser, choisir un autre personnage et un autre style de jeu, faire des choix différents et vivre une expérience différente. Il est également possible de choisir un chapitre qui semble amusant et de s'y rendre pour jouer cette aventure de façon ponctuelle.
Mécanismes clés :
Un plateau de jeu vivant
Le plateau de jeu représente la province de Skyrim. Les joueurs déplacent leurs personnages - représentés par des figurines en plastique à l'échelle 32 mm - à travers la région, visitant des forteresses, explorant des donjons et rencontrant des personnages intéressants au fil de l'histoire. Mais ils ne sont pas les seuls sur place ; des monstres errants apparaissent, bloquant les routes et menaçant la paix dans Skyrim. Plusieurs effets du jeu peuvent entraîner la chute d'une forteresse. Les joueurs doivent donc garder un œil sur l'état d'agitation et les dangers actifs dans tout le pays.
Personnages personnalisables
Il n'y a pas de classes dans Skyrim. Chaque personnage possède une capacité innée de départ différente et des capacités supplémentaires qui sont débloquées au fur et à mesure qu'ils apprennent des compétences spécifiques, mais cela ne signifie pas qu'ils sont liés à un style de jeu. Par exemple, même si les Nords brillent lorsqu'ils sont développés en mettant l'accent sur les compétences et l'équipement des guerriers, un joueur peut décider de faire de son Nord un lanceur de sorts ou un invocateur, et se recycler au milieu du jeu après avoir trouvé une épée extraordinaire qu'il veut vraiment utiliser. Les joueurs peuvent changer de voie de progression à mi-parcours, et profiter de nombreux styles de jeu différents.
Équipement améliorable
Il existe de nombreux objets équipables : armes, pièces d'armure, bibelots, etc. La plupart de ces objets peuvent être personnalisés, soit en les enchantant, soit en les améliorant dans une forteresse. Lors de l'amélioration ou de l'enchantement d'un objet, le joueur tire une carte d'enchantement/amélioration et la place sous l'objet, modifiant ainsi ses propriétés. Une pièce d'armure peut être améliorée pour devenir plus résistante aux attaques lourdes, par exemple, et elle peut aussi être enchantée pour aider le personnage à régénérer son endurance plus rapidement. En apprenant les compétences de forge et d'enchantement, les joueurs peuvent tirer plus de cartes et choisir entre elles, ce qui enrichit l'expérience de personnalisation de l'équipement et leur permet de se concentrer sur le style de jeu qu'ils préfèrent. De plus, lorsqu'ils jouent en groupe, un joueur peut spécialiser son personnage en enchantement ou en forgeage et améliorer les objets de tous ses alliés en se réunissant dans une forteresse, ce qui ajoute une nouvelle couche de jeu coopératif.
Quêtes en cartes
L'histoire du jeu est racontée à l'aide de cartes Quête. Les joueurs tirent des quêtes principales - celles qui font avancer le récit - et des quêtes personnelles - des histoires secondaires acquises en explorant l'immensité de la province de Skyrim. En les réussissant ou en les ratant, l'histoire progresse. La plupart de ces quêtes offrent un choix aux joueurs à la fin. Ce choix permet d'enchaîner la quête avec une nouvelle, créant ainsi une histoire ramifiée qui change à chaque fois que le jeu est joué. Échouer une quête ne signifie pas perdre le jeu ; au contraire, l'échec devient souvent une autre façon de choisir. Les cartes sont organisées de telle sorte que, si une carte est retirée suite à l'échec d'une quête ou au déclenchement d'un effet de jeu, la carte suivante prend sa place, ce qui change radicalement l'histoire.
Système de combat
Avec un assortiment d'armes, allant de la dague à l'arc, les joueurs pourront engager le combat avec des ennemis dangereux, que ce soit dans un donjon ou dans le cadre d'une quête. Chaque arme et sort informera le joueur des attaques qu'il peut effectuer et de la quantité d'endurance ou de Magicka qu'il devra dépenser pour les utiliser. Le joueur lancera les dés personnalisés et tentera de surmonter les tests de compétence spécifiques à chaque arme ; frapper avec des armes plus lourdes sera forcément plus difficile que frapper avec des armes plus légères. Le combat est rapide, excitant et mortel, bien que la stratégie soit un facteur clé de la réussite. Certains ennemis, en effet, emploient des tactiques peu orthodoxes, notamment la capacité de se soigner ou de porter des armures presque impénétrables.
Navigation dans les donjons
Les joueurs peuvent visiter des grottes, des mines, des tombes, des ruines et des cités Dwemer de plus en plus dangereuses à travers Skyrim. Les donjons sont construits avec des cartes représentant chacune une menace majeure dans cette zone du donjon. Il peut s'agir d'un terrifiant Draugr ou d'un piège surprise que, si vous avez de la chance, l'un des personnages sera capable de désactiver. Au fur et à mesure que les personnages montent en niveau, les adversaires de niveau inférieur sont éliminés, ce qui augmente la difficulté des donjons en fonction du niveau du joueur. Plus vous visitez un certain type de donjon, plus vous avez de chances de rencontrer ses habitants les plus redoutables, mais avec de meilleures récompenses !
Coopératif
Le jeu est entièrement coopératif. Les joueurs sont encouragés à discuter de leurs stratégies et à collaborer pour progresser dans leur propre scénario. Chaque joueur suivra son propre scénario, et se rejoindra à la fin de chaque chapitre, lorsque leurs intrigues se rejoindront dans un final épique pour tout le groupe.
Dans certaines situations, les personnages, même s'ils ont le même objectif global, se retrouvent dans des camps opposés et peuvent se gêner mutuellement au cours de leur progression. Cela donne une couche intéressante de jeu compétitif léger, tout en gardant la nature coopérative du jeu au premier plan.
Extensions
L'extension Dawnguard ajoutera une troisième campagne avec trois chapitres supplémentaires, de nouveaux personnages, des adversaires dans les donjons, des trésors, des événements et bien plus encore. L'une de nos extensions fera en sorte que les fantômes des lames vous hantent dans tout Skyrim pendant la première campagne du jeu et une autre menace la dévastation de Skyrim sous la forme d'un grand dragon ! Bien d'autres choses encore seront révélées lors de la campagne du Gamefound. L'équipe a prévu un kit de mise à jour massif pour convertir tous les monstres errants en figurines en plastique à l'échelle 32 mm, toutes compatibles à l'échelle du jeu de figurines The Elder Scrolls Call to Arms. De plus amples informations seront révélées à l'approche du lancement du jeu de plateau.
Au total, le jeu d'aventure Elder Scrolls Skyrim offrira aux joueurs des dizaines et des dizaines d'heures d'aventure à explorer le monde du jeu. Des extensions permettront de découvrir encore plus de Skyrim.
Avant que le Dragonborn ne vienne à Skyrim....
Vous êtes les membres survivants des Lames, un groupe légendaire qui a longtemps protégé l'Empire de Tamriel ! Abandonnés par l'empire, vous devez travailler ensemble pour déjouer un complot qui menace l'ensemble de Skyrim.
Construisez un personnage unique dans le monde des Elder Scrolls. Choisissez entre un Nord, un Dunmer, un Impérial, un Altmer, un Khajiit ou un Orsimer. Équipez votre personnage d'un large éventail d'armes, de sorts et d'armures. Voyagez à travers les Holds de Skyrim dans des endroits comme Riften, Solitude, Falkreath et Whiterun. Tentez un large éventail de quêtes évolutives qui changent le jeu à chaque décision, Explorez la nature sauvage. Obtenez des quêtes secondaires auprès de personnages mystérieux. Plongez dans des ruines et des tombes anciennes. Combattez des Draugr, des araignées gelées, des dragons, des constructions Dwemer et des Daedra. Plus vous vous enfoncez, plus vos ennemis deviennent mortels. Gagnez de l'expérience et des trésors incroyables. Améliorez et enchantez votre équipement. Faites évoluer votre personnage grâce à un large éventail de compétences et de capacités uniques. Jouez à six chapitres de deux énormes campagnes couvrant 25 ans d'histoire de Skyrim dans ce jeu de plateau rejouable à l'infini.
The Elder Scrolls V : Skyrim - The Adventure Game est un jeu coopératif d'aventure et d'exploration de 1 à 4 joueurs à travers Skyrim. Les joueurs jouent le rôle de héros impliqués dans des quêtes épiques, travaillant ensemble pour vaincre leurs ennemis et explorer la vaste étendue de Skyrim. Vous pourrez choisir des figurines de personnages comme le Khajiit, le Nord ou le Haut Elfe, planifier votre stratégie à l'aide d'armes ou de sorts, et vous frayer un chemin dans des mines oubliées, des tombes infestées de Draugrs ou d'anciennes cités Dwemer pour trouver d'anciens trésors et augmenter votre puissance.
Les joueurs doivent rester vigilants car la menace augmente à travers Skyrim : Dragons, Daedra, Trolls, et bien d'autres encore parcourent les terres et sèment le chaos à travers les prises. Les joueurs doivent travailler ensemble pour garder les terres libres, tout en équilibrant les exigences de leurs quêtes les plus importantes.
Le jeu de base est divisé en deux campagnes de trois chapitres chacune. Les décisions que les joueurs prennent dès leur premier tour ont un effet distinct sur le déroulement de l'histoire et des rencontres, ce qui rend l'expérience de la campagne différente à chaque fois que vous jouez. Vous pouvez même sauvegarder votre progression après chaque partie et commencer le chapitre suivant avec le même personnage, le même équipement et les mêmes compétences.
Avec les nombreux choix de personnages, d'équipement, de magie et de compétences, associés aux nombreuses décisions que chaque joueur prend au cours de ses quêtes, il y a littéralement des centaines d'heures de jeu, et certaines histoires ne sont même pas vues en fonction de vos premières décisions. Le visage de Skyrim peut changer au cours du jeu, influençant le cours de l'expérience des joueurs dans les chapitres suivants. À tout moment, les joueurs peuvent simplement réinitialiser, choisir un autre personnage et un autre style de jeu, faire des choix différents et vivre une expérience différente. Il est également possible de choisir un chapitre qui semble amusant et de s'y rendre pour jouer cette aventure de façon ponctuelle.
Mécanismes clés :
Un plateau de jeu vivant
Le plateau de jeu représente la province de Skyrim. Les joueurs déplacent leurs personnages - représentés par des figurines en plastique à l'échelle 32 mm - à travers la région, visitant des forteresses, explorant des donjons et rencontrant des personnages intéressants au fil de l'histoire. Mais ils ne sont pas les seuls sur place ; des monstres errants apparaissent, bloquant les routes et menaçant la paix dans Skyrim. Plusieurs effets du jeu peuvent entraîner la chute d'une forteresse. Les joueurs doivent donc garder un œil sur l'état d'agitation et les dangers actifs dans tout le pays.
Personnages personnalisables
Il n'y a pas de classes dans Skyrim. Chaque personnage possède une capacité innée de départ différente et des capacités supplémentaires qui sont débloquées au fur et à mesure qu'ils apprennent des compétences spécifiques, mais cela ne signifie pas qu'ils sont liés à un style de jeu. Par exemple, même si les Nords brillent lorsqu'ils sont développés en mettant l'accent sur les compétences et l'équipement des guerriers, un joueur peut décider de faire de son Nord un lanceur de sorts ou un invocateur, et se recycler au milieu du jeu après avoir trouvé une épée extraordinaire qu'il veut vraiment utiliser. Les joueurs peuvent changer de voie de progression à mi-parcours, et profiter de nombreux styles de jeu différents.
Équipement améliorable
Il existe de nombreux objets équipables : armes, pièces d'armure, bibelots, etc. La plupart de ces objets peuvent être personnalisés, soit en les enchantant, soit en les améliorant dans une forteresse. Lors de l'amélioration ou de l'enchantement d'un objet, le joueur tire une carte d'enchantement/amélioration et la place sous l'objet, modifiant ainsi ses propriétés. Une pièce d'armure peut être améliorée pour devenir plus résistante aux attaques lourdes, par exemple, et elle peut aussi être enchantée pour aider le personnage à régénérer son endurance plus rapidement. En apprenant les compétences de forge et d'enchantement, les joueurs peuvent tirer plus de cartes et choisir entre elles, ce qui enrichit l'expérience de personnalisation de l'équipement et leur permet de se concentrer sur le style de jeu qu'ils préfèrent. De plus, lorsqu'ils jouent en groupe, un joueur peut spécialiser son personnage en enchantement ou en forgeage et améliorer les objets de tous ses alliés en se réunissant dans une forteresse, ce qui ajoute une nouvelle couche de jeu coopératif.
Quêtes en cartes
L'histoire du jeu est racontée à l'aide de cartes Quête. Les joueurs tirent des quêtes principales - celles qui font avancer le récit - et des quêtes personnelles - des histoires secondaires acquises en explorant l'immensité de la province de Skyrim. En les réussissant ou en les ratant, l'histoire progresse. La plupart de ces quêtes offrent un choix aux joueurs à la fin. Ce choix permet d'enchaîner la quête avec une nouvelle, créant ainsi une histoire ramifiée qui change à chaque fois que le jeu est joué. Échouer une quête ne signifie pas perdre le jeu ; au contraire, l'échec devient souvent une autre façon de choisir. Les cartes sont organisées de telle sorte que, si une carte est retirée suite à l'échec d'une quête ou au déclenchement d'un effet de jeu, la carte suivante prend sa place, ce qui change radicalement l'histoire.
Système de combat
Avec un assortiment d'armes, allant de la dague à l'arc, les joueurs pourront engager le combat avec des ennemis dangereux, que ce soit dans un donjon ou dans le cadre d'une quête. Chaque arme et sort informera le joueur des attaques qu'il peut effectuer et de la quantité d'endurance ou de Magicka qu'il devra dépenser pour les utiliser. Le joueur lancera les dés personnalisés et tentera de surmonter les tests de compétence spécifiques à chaque arme ; frapper avec des armes plus lourdes sera forcément plus difficile que frapper avec des armes plus légères. Le combat est rapide, excitant et mortel, bien que la stratégie soit un facteur clé de la réussite. Certains ennemis, en effet, emploient des tactiques peu orthodoxes, notamment la capacité de se soigner ou de porter des armures presque impénétrables.
Navigation dans les donjons
Les joueurs peuvent visiter des grottes, des mines, des tombes, des ruines et des cités Dwemer de plus en plus dangereuses à travers Skyrim. Les donjons sont construits avec des cartes représentant chacune une menace majeure dans cette zone du donjon. Il peut s'agir d'un terrifiant Draugr ou d'un piège surprise que, si vous avez de la chance, l'un des personnages sera capable de désactiver. Au fur et à mesure que les personnages montent en niveau, les adversaires de niveau inférieur sont éliminés, ce qui augmente la difficulté des donjons en fonction du niveau du joueur. Plus vous visitez un certain type de donjon, plus vous avez de chances de rencontrer ses habitants les plus redoutables, mais avec de meilleures récompenses !
Coopératif
Le jeu est entièrement coopératif. Les joueurs sont encouragés à discuter de leurs stratégies et à collaborer pour progresser dans leur propre scénario. Chaque joueur suivra son propre scénario, et se rejoindra à la fin de chaque chapitre, lorsque leurs intrigues se rejoindront dans un final épique pour tout le groupe.
Dans certaines situations, les personnages, même s'ils ont le même objectif global, se retrouvent dans des camps opposés et peuvent se gêner mutuellement au cours de leur progression. Cela donne une couche intéressante de jeu compétitif léger, tout en gardant la nature coopérative du jeu au premier plan.
Extensions
L'extension Dawnguard ajoutera une troisième campagne avec trois chapitres supplémentaires, de nouveaux personnages, des adversaires dans les donjons, des trésors, des événements et bien plus encore. L'une de nos extensions fera en sorte que les fantômes des lames vous hantent dans tout Skyrim pendant la première campagne du jeu et une autre menace la dévastation de Skyrim sous la forme d'un grand dragon ! Bien d'autres choses encore seront révélées lors de la campagne du Gamefound. L'équipe a prévu un kit de mise à jour massif pour convertir tous les monstres errants en figurines en plastique à l'échelle 32 mm, toutes compatibles à l'échelle du jeu de figurines The Elder Scrolls Call to Arms. De plus amples informations seront révélées à l'approche du lancement du jeu de plateau.
Au total, le jeu d'aventure Elder Scrolls Skyrim offrira aux joueurs des dizaines et des dizaines d'heures d'aventure à explorer le monde du jeu. Des extensions permettront de découvrir encore plus de Skyrim.
- Auteur : Juan Echenique
- Nombre de joueurs : 1 - 4
- Durée : 90 - 120
- Âge recommandé : 14+
- Langue : FR